Вот же ж бывают моменты, диплом горит а ты нет... упорно занимаешься совершенно другим делом. Так и у меня, буду ждать до последнего там,
а сейчас представляю вашему вниманию мою любимую тд кату Shango tower wars — простая в понимании, но сложна в исполнении карта типа товердефенс. Сложной она становиться если противники более-менее равные по силе и в тактике (не в стратегии, которая одна «победить», а в тактике — как раз в пути (к той самой победе)).
Собственно как и О любой другой карте, начну пожалуй с описания:
Одинаковые по цене и боевой мощности башни есть в арсенале любой из рас которой вы предпочтете сыграть. При этом они (расы, башни) разные на вид и каждый может выбрать понравившийся образ, что делает игру приятной для просмотра, да и ощущения от построенного только положительные.
«Те же конфетки только в разных упаковках»
Боевая система схожа с другими подобными тд, но здесь мы видим не только хитрые ловушки для мобов но и разного рода улучшения (особенно в поздней стадии, когда на них хватает инкома).
«что ж на этом теоретическую часть работы заканчиваю» — пардон, непроизвольно вплетаются слова из дипломной.
Важнейший, гмм… основой задачей игрока является постройка зданий.
Довольно сложно играть если строиться как попало, еще хуже по ходу бегущих мобов. Упор в строительстве должен делаться в первую очередь на то чтобы:
«моби проходили одно и тоже расстояние как можно дольше»,
добиться этого можно если строиться спирально, хотя в начале лучше строиться «ракушкой» (название происходит от вида панциря брюхоногих моллюсков).
Как же это…?
Исходя из имеющегося ландшафта каждый моб проходит несколько контрольных точек от места появления и до места своего исчезновение, таких точек две. Вот как раз вокруг них мы и строимся пресловутой «ракушкой». Тут важно не препятствовать движению мобов, но при этом усложнить (увеличить) их путь к этой самой контрольной точке и от нее.
Что для этого нужно?
Первое что нужно это огромное количество башен, не стоит делать упор на их силу ведь преобладать должно количество. Исходя из математики в новой версии карты одна башня стоит 1 золотой в то время как улучшение 10, таким образом вы с самого начала можете создать огромной лабиринт из башен, который постепенно будете улучшать. Важно чтобы эти башни были построены вокруг контрольной точки вторым вышеупомянутым методом. Как только количество дуг в ракушке дойдет до 4−5, стоит задуматься об их улучшении, а также начать таким же образом наращивать круги около второй точки в таком же количестве, а далее закручивать между ними спирать таким образом чтобы мобы прежде чем дойти до первой контр точки прошли вторую.
В теории самый длинный коридор выглядит как:
респ — выход — контр2 — контр1 — контр2 — выход
Напомню что мобы согласно заложенного в карту алгоритма должны пройти по порядку респ — котр1-контр2-выход.
С помощью башен мы можем увеличить их путь практически в три, а в теории даже в 4 раза.
[Правда я еще не видел игр в которых кто либо занимался столь дотошным строительством, поэтому и пишу что в теории. Как правило максимум что застраивается в шанго это контр1, контр2 и спираль между ними. Хотя было несколько случав когда застраивался респ, спираль (респ-котр1), контр1, спираль, контр2. Но никто на моей памяти не исполнял полную застройку. По большому счету этого и не нужно чтобы победить]
Несколько советов в заключении, чтобы успешно играть вы должны сразу определить что будете делать либо атаковать, либо защищаться. Большинство пытаются объединить эти две тактики, увы на практике это приведет только к дополнительной головной боли.
Как правило если вы заставляете врага защищаться — весь ваш инком будет идти в мобов, тем самым его количество увеличится во втором раунде. Если же вы защищаетесь вы получаете дополнительное золото за убийство крипов и в текущем раунде можете израсходовать его на мобов (так как улучшения лучше проводить вначале хода).
Некоторые предпочитают защититься а потом атаковать. Хотя это выглядит довольно перспективно, но тут важно понимать что противник к тому времени увеличит инком настолько что сможет защититься от вас за 2−3 хода, а при должном доходе он достаточно укрепит свои позиции еще раньше.
Не стоит также полагаться только на прирост инкома против игры с несколькими соперниками (2−3) это чревато катастрофическими последствиями для вас, так как большинство крипов имеют большую скорость передвижения и чтобы убить всех у вас банально может не хватить времени. Очень обидно провожать крипов которые допрыгивают до выхода на одной или двух переломанных лапах.
В любом случае в ШангоТоверВарс лучше раз сыграть чем сто раз прочесть эту статью)))
Желаю интересных игр,
увидимся
Мр.Деккер