Не прошло и нескольких месяцев с момента выхода кастл файт версии 1.23а, как нам (кферам) представляют очередную обновленную castle fight 1.24 EU.
Напомню что начиная с версии 1.23 разработчиками, гм… хотя нет… продолжателями идеи кф выступают Sunus и ddmn. Огромное спасибо вам ребята.
В предыдущих релизах я писал о необходимости изменений, о балансе в игре и прочих недостатках которые как мне кажется нужно найти и исправить. Исправить таким образом чтобы не возвышать одну расу над другой, сделать их равными по силе путем баланса характеристик и способностей. К примеру: очень редко играется хаос и север ввиду их исключительной силы в поздней стадии игры. Конечно об этом пишут на всех тематических кф сайтах и форумах довольно долгое время, причем это делают все игроки от новичков до про. Задачей же разработчиков является не просто исправление существующих багов и дизбаланса, но и не «создавания» еще большего их количества, особенно это касается дизбаланса (что на практике очень трудно сделать); ведь усиление одних рас и урезания способностей у других не всегда приводит к балансу третьих, четвертых и так далее… В Castle Fight очень глубока идея рас и реализация их потенциала через юнитов с огромным количеством характеристик и специфических способностей, чем собственно кф и выделяется на фоне других карт похожего жанра.
«К сожалению нет баланса между ними(юнитами). Даже в играх два на два (или mp2) хорошие связки могут дать далеко не все расы»
Думаю только поэтому изменения в карту вносятся плавно, шаг за шагом. Не спеша Sunus пытается наладить баланс между новым и старым мирами кф. Наверное это правильно, ведь любой из нынешних этапов можно будет подкорректировать по отношению к новым обновлениям карты, череда которых только начинается. Удачи!
Теперь собственно,
Изменения баланса:
— Радиус блинка [строителя] увеличен
— Урон наносимый храмом разрушения [ раса: легионы хаоса] увеличен с 700 до 850
— Способность энергетической башни комок энергии уменьшена с 80 до 60
— Электростанция [ПП механика] цена постройки уменьшена с 1050 до 650 дерева
— Электростанция [ПП механика] скорость регенерации увеличена с 0.25 до 5
Balance changes:
Blink range increased
Shrine of Destruction damage per hit increased 700 ==> 850
Energy towers ability Energy Burst damage decreased 80 ==> 60 — (correct tooltip missing)
Power Plant price change 1050 ==> 650 Lumber
Power Plant regen rate 0.25 ==> 5
Изменения игрового процесса:
Gameplay fixes & futures : — re-compiled and re-optimaized map — Banish ability added to magic tower ruin — fixed bug with gamemode bal1, then games did not ended after opponents leaving the game. — possible fix desync bug — new decorations added
На этом всё до встречи в играх,
Мр. Деккер