|
Я считаю связку коруптед + механик одной из сильнейших связок в игре.
Воины данной связки хорошо противостоят как наземным, так и воздушным юнитам противника.
Имеется сильный антиэйр (вертолёты, ракетные танки) и сильные наземные
юниты (тележки, танки, ну и, конечно, связка аннигилятор + голем).
Эти расы сильны как в начале игры, так и в конце. В начале игры имеются очень сильные
связки юнитов и хорошие спецздания. В конце игры решающую роль могут сыграть вертолёты,
которые уничтожат замок противника за считанные секунды.
|
Недостатки: уязвимость перед расами ночных эльфов, людей, наг. Малое количество
замедлений/станов. Мало аое юнитов и отсутствие аое спецзданий. Сложно играть.
Начало игры: рекомендую начинать с юнитов танк + войд либо танк + дрейк.
Танк + войд – это связка сильного мага и танка, стоимость которых после грейда
становится одинаковой, то есть этих юнитов не требуется синхронизировать,
что является существенным преимуществом для игроков, которые плохо синхронизируют
юнитов.
Танк + дрейк - оптимальная связка (ИМХО). Птица порчи одна из сильнейших
птиц в игре, она обладает сильной атакой со сплэшем и оказывает великолепную поддержку
мощному танку.
Сам танк очень важен в начале. В случае необходимости после улучшения появляется
хаос атака, что очень полезно против некоторых рас (например против банши
нежити), рокет танки могут без проблем справиться с воздухом.
Далее за техника обычно строят ещё 1 танк (для защиты магов и увеличения огневой
мощи) и огнемётчик (из-за замедления и аое). Иногда строится вертолёт, если давят
воздухом. Если требуется, ставится щит (для защиты от действий спецзданий противника).
За порчу строится 1 из спецзданий и войд.
Середина игры: здесь сражение желательно вести уже с 2 легендами: аннигилятором
и големом. Очень редко строится глаз порчи, но иногда всё же он полезнее
аннигилятора. Чаще всего я строю именно "дуб" (из-за кучи полезных способностей
и огромонго запаса хп). От порчи требуется также несколько тележек, а от техника
ещё танки, шредеры или даже подрывники в зависимости от ситуации. Если против вас
много воздуха, делаем вертолётов. За порчу в середине игры можно выйти и в воздух.
В поздней игре, как уже было сказано, решающую роль играет атака гирокоптеров.
Для защиты можно использовать башни обеих рас (оба вида башенок очень сильны и помогут
держаться долгое время). Также обязательно наличие 2 молний.
Что касается атаки вертолётами: вертолёты строятся на
нижней линии (при моде –slt). Они строятся под ПП (для увеличения
урона) и запускаются только группами, по одному они практически бесполезны. Также
желательно усилить их руной двойного (или даже четверного) урона, свитком, ну и
рогом с барабаном. Нельзя ни торопить, ни задерживать атаку! Обычно первая атака
производится 5-10 гирокоптерами.
Автор гайда:
qpeHuKC