Решила посетить меня одна мысль… точнее две, но вторая слишком пошлая, чтобы писать о ней.
«В моде у каэферов нынче играть не просто -rr2, а -dr2 (значение смотрите в модах), и там мне частенько доводилось проигрывать одной, как считаю сильнейшей, связке — Эльфийский Союз + Механическая Коалиция.
Соглашусь также, с утверждением, что к dr моду обязательно нужно дописывать -ban2. Да-да-да, именно два, а не один. Это делается не просто по причине, стандартного, дружеского бана, севера и хаоса, но также, чтобы вторым баном — банить любимую расу вашего оппонента, или самую нелюбимую для вас расу (чтобы она не выпала по закону подлости именно вам)».
Пишу о стандартном, как уже разумеется, розыгрыше «злобной» связки эльф + механик. Возможно вскоре я найду способ покончить с их монополией на поле боя, но пока что пишу о силе этой связки. Которая становиться еще более очевидной в новой версии кф-а.
Начало раунда, прописан мод, по-две расы забанены, противник выбирает эльфа + механик, или это делаете вы. Тут главное взять эльфа, а со вторым определиться уже не так сложно, в данном примере это механик.
Какую связку лучше выбрать? Хм… этот риторический вопрос может оказаться сложным только для совсем новичков.
На самом деле у эльфа и механика может быть несколько удачных связок, которые по моему скромному мнению способы противостоять чему угодно, это:
Голем + Ведьмак (270, 275 золота)
Огнеметчик + Ведьмак (220 (380), 275 золота)
Танк + Лучница (180 (380), 180 (380) золота)
Другие варианты не рассматриваю из-за их сложности в синхронизации, и не состояния сопротивляться большинству начальных связок. Из вариантов представленных выше, очевидным для большинства станет как раз таки Танк + Лучница. Те кто построят эту связку в начале явно не ошибутся, а дальнейшем (после улучшения), мы получаем (или соперник) практически все, это не только танк + ддшник, но и два ддшника, а также возможна комбинация саппор + ддшник (но мало вероятно, что улучшения будет делаться на минера).
В итоге, связка эльф + механик, контролирует и землю, и воздух. Довольно сильно смотрится в ранней и средней стадии игры, не только 1×1, но и 3×3−4×4 (юнита), что касается дальнейшего развития, как правило до лейта, раунд не затягивается, и приблизительно на 15−20 минуте противник проигрывает (но конечно же бывают исключения).
Желаю интересных игр, Мр. Декер